4
брендинг
10
дизайн
11
smm
Моушн-дизайн для юбилейного проекта на 25 лет компании.
Разработать серию анимационных вовлекающих материалов для специального проекта в рамках создания и генерации контента для социальных сетей компании CDEK.
Разработали серию анимированного моушн контента, включая моделирование персонажей под готовую юбилейную концепцию от Заказчика.
К 25-летию компании команда Заказчика подготовила специальный проект для Telegram-канала. Его цель: ярко рассказать о СДЭК и привлечь внимание к юбилею. Лучшая механика для этого — геймификация.
Команда проработала подробную креативную концепцию и создала кибервселенную CDEK. На основе исследований HR-бренда были разработаны прототипы героев с разными профессиями. Так как концепция строилась на взаимодействии с персонажами, то для стилистики было решено вдохновиться вселенной SIMS. А в некоторых постах были сделаны прямые отсылки на игру, тем более что в этот период вышла её новая версия.
Чтобы повысить вовлеченность аудитории команда Заказчика разработала несколько механик.
Погружение в мир СДЭК мы начали с введения проводника — курьера Никиты. Дальше к нему присоединились менеджер ПВЗ Аня и логист Дмитрий. Для полного раскрытия персонажа к каждому мы добавляли интересные цифры и факты.
Например, знали ли вы, что:
По статистике, если человек сам выбирает героя, он скорее будет следить за его развитием. Именно поэтому подписчики сами решали, чью миссию они пройдут дальше и как будет развиваться игра.
Для этого каждые 2–3 дня запускали опросы и аудитория выбирала, с кем хочет познакомиться поближе из нашей команды. Для каждого из персонажей, даже тех, кого не выбрали в голосовании, у нас были полностью готовы материалы: тексты, задания и характеристики. Всего было разработано 10 персонажей.
Для погружения в сферу логистики, каждому из героев были прописаны миссии. Для этого команда Заказчика советовалась с разными отделами и вместе составляла задания, которые помогут подписчикам понять специфику работы компании CDEK, но не будут слишком сложными — для ответа нужно было ставить реакции.
А следующим постом за квестом шёл розыгрыш, как награда за правильный выбор!
Для отдельных персонажей интеграция зашла ещё дальше и они получили свои индивидуальные реалити нативные материалы. Как пример — специальная обложка для менеджера ПВЗ.
За счёт введения геймификации и стилистических элементов игры Sims подписчики активно взаимодействовали с контентом.





